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《失落星船:马拉松》的核心机制之一是热量值,增长与玩家机动动作和敌方伤害相关,下降则与天气和地面环境相关。我觉得比较有意思的是局外养成,玩家可以加入不同的阵营,但不知道是不是会有什么偏重于抉择的设计,测试的时候只开了一个阵营赛博艾克米,等正式发布可以研究一下不同阵营的偏重。
I'd guess that for most people writing software this seems logical too.
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